Additional Content[edit]
Turn rate is the speed at which a unit can turn. When moving to a location, a unit first turns to face that location, then begins walking. Similarly, when targeting another unit with an attack or spell, a unit first turns until it is facing the target, and then continues with the action. A unit only starts moving, or only starts casting a spell on a targeted area or point when the target is within 11.5°[1] angle in front of the ordered unit. This can make kiting more difficult, as the hero has to spend time turning towards and away from the target with each attack.
Every unit has a base turn rate, which can be lowered by some abilities. The vast majority of heroes have a turn rate between 0.6 and 0.5, meaning it takes between 0.15 and 0.19 seconds for the hero to make a 180° turn.
There are currently no talents that improve turn rate.
This article or section contains incomplete or outdated information. Please help the community by updating it.
Turn rate speed was improved by 20% in
Turn rate is expressed in radians per 0.03 seconds. A 180° turn is the same as π {\displaystyle \pi } (3.1416) radians, therefore 0.03 π {\displaystyle \pi } divided by the turn rate of the unit equals the time it takes to turn 180°.
Turn rate is defined as
With t being the time it takes to turn around and T the turn rate sources.
Turn rate slow directly affects the base turn rate, and all sources of turn rate slow stack multiplicatively.
With TSet being the Set Turn Rate Value, Tb the Base Turn Rate, r the Turn Rate Slow Value and a the Turn Rate Improve Value.
A unit does not immediately start turning at the highest rate it can turn. The turn rate ramps as the unit starts turning, reaching the unit's max turn rate after a certain amount of time. The rate at which the turn rate ramps up is unknown.
If a unit starts turning due to an ability or item cast order (by targeting a point, area or unit which is not within the required 11.5° facing angle), the turning cannot be canceled by a move, attack or a new spell cast order. Because the 11.5° angle can be in either direction, this creates a 23° angle directly in front of the hero allowing instant actions on any target within 23°. For any target beyond this angle, the hero must wait until they turn before the action occurs. The above formula is used to find the maximum time, so the time until the action takes place is actually ≤ 168.5°.
Any command ordered while turning due to a spell cast order gets queued up and executed once the spell is cast. In order to cancel the spell or ability cast, the player must issue a stop or halt command, in the same way how to cancel spell during its cast animation. This is to prevent accidental canceling of casts due to fast clicking. Issuing a stop or halt command (with S) does not stop the unit from turning if it has already started to turn, but stops the order which initiated the turning. For example, this allows Templar Assassin to turn during Meld without canceling the ability, as long as the move command is stopped before the targeted point is within the required angle.
Turn Rate Improving Abilities[]
The following abilities improve the turn rate:
Turn Rate Improving Sources
Modifying Turn Rate[]
Several abilities and items have abilities that slows or improve turn rate. For better readability, some of the turn rates in Hero pages are given as degrees per second, instead of radians per 0.03 seconds.
Modifying Turn Rate[edit]
Several abilities and items have abilities that slows or improve turn rate. For better readability, some of the turn rates in Hero pages are given as degrees per second, instead of radians per 0.03 seconds.
Turn Rate Comparison[edit]
Turn Rate Slowing Abilities[edit]
The following abilities slows turn rate:
Turn Rate Slowing Abilities
Cô nàng người cá Naga Siren là một trong số những Hard Carry được ưa chuộng nhất trong đấu trường DOTA 2. Khả năng tạo bóng để đẩy lane và push trụ tốt cùng Ultimate để tham gia combat rất mạnh. Chúng ta hãy cùng nhau tìm hiểu thêm về cách chơi của nàng tiên cá Naga Siren này thông qua bài hướng dẫn dưới đây.
Naga Siren tạo ra 3 phân thân của mình Sát thương của bóng gây ra: 20%/25%/30%/35% Sát thương bóng nhận vào: 600%/500%/400%/300% Thời gian tồn tại của bóng: 30s Thời gian hồi: 40s Mana tiêu tốn: 70/80/90/100
Naga Siren quang lưới và giữ chân một kẻ địch Tầm sử dungj: 650 Thời gian tác dụng: 2/3/4/5s Thời gian hồi: 14s Mana tiêu tốn: 90/100/110/120
Naga Siren tạo ra một đợt sóng, gây sát thương và trừ giáp lên tất cả kẻ địch xung quanh. Hiệu quả của Rip Tide cũng tác dụng quanh bóng của Naga Siren. Tầm tác dụng: 320 Sát thương gây ra: 130/160/190/220 Trừ giáp: 2/3/4/5s Thời gian tác dụng: 8s Thời gian hồi: 10s Mana tiêu tốn: 80/90/100/110
Naga Siren dùng bài hát của tiên cá để ru ngủ tất cả kẻ địch xung quanh cô ta, kẻ địch đang bị ru ngủ sẽ không chịu bất kì sát thương nào. Naga Siren có thể dừng bài hát này theo ý muốn. Tầm ảnh hưởng: 1250 Thời gian tác dụng: 7s Thời gian hồi: 180/120/60s Mana tiêu tốn: 100
2, Hướng dẫn tăng skill
Bạn nên tăng tối đa Rip Tide trước để lấy sát thương và tăng khả năng farm của mình. Kĩ năng Ensnare và Mirror Image nên được tăng một điểm lúc đầu và tăng tối đa Ensnare trước. Mirror Image chỉ nên tăng tối đa khi Naga Siren đã có nhiều item ở giữa và mid game.
3, Hướng dẫn mua item
Ở giai đoạn đầu game, để tránh bị harass bằng các đòn đánh thường, bạn nên mua Stout Shield cùng một vài item hồi máu, mana khác.
Ở mid game, hãy cố lên được Power Tread và Drum of Endurance sớm để cải thiện chỉ số cơ bản cho bản thân và chuẩn bị farm thẳng lên Radiance.
Sau khi đã có Radiance, bạn sẽ bắt đầu quá trình farm và đẩy lane cao để push. Các item cần thiết lúc này sẽ là Heart of Tarrasque, Manta Style, Butterfly. Để Push trụ tốt hơn, bạn cũng nên đổi giày sang Boots of Travel để di chuyển thuận lợi hơn.
4, Một số lưu ý khi chơi Naga Siren
- Naga Siren chỉ có thể farm hiệu quả khi có được Radiance, do đó hãy cố gắng lên item này thật sớm.
- Tuy nhiên, việc farm Radiance sớm sẽ khiến bạn rất dễ bị "đì", do đó hãy lên xong Power Tread và Drum of Endurance để trở nên cứng cáp hơn đôi chút rồi hẵng bắt đầu công cuộc "cày quốc" lên Radiance.
- Khi đã có Radiance, bạn hãy phân bóng và chia bóng của mình đi farm ở các lane hoặc trong rừng, còn mình thì đi nơi khác để... tiếp tục farm.
- Khi trận đấu đã đi vào late game, bạn đã có được kha khá item. Lúc này các phân thân của bạn cũng đã khá cứng cáp. Hãy điều mỗi phân thân đi một lane và chỉ điều khiển phân thân chạy thẳng dọc theo lane về phía nhà đối thủ. Creep địch sẽ cứ thế chạy theo phân thân và bị radiance đốt, các lane của địch sẽ luôn ở trong tình trạng gần nhà và không thể đẩy lên cao được.
- Khi bắt đầu combat, hãy báo trước với đồng đội để Naga Siren sử dụng Ultimate trước, giữ chân đối thủ và chờ các hero team ta chọn vị trí thích hợp. Sau đó Naga Siren sẽ tắt hiệu ứng ultimate để team ta bắt đầu xả skill.
Trong tổng số 43 game
được pick, Naga chỉ được farm trong 6 trận đấu. Tỉ lệ thắng thua của cô là 24-19 (55,8%), trong khi chỉ đạt 1-5 (16,7%) khi được chơi như một carry. Bạn hãy để ý rằng, không giống như Outworld Devourer, chỉ có 2 team thường xuyên pick Naga Siren là Alliance và Orange, 2 đội lần lượt về ở vị trí thứ nhất và thứ 3. Trong thực tế, Na`Vi chơi Naga support 2 lần, nhưng có vẻ như đó là nỗ lực để ngăn cản Orange pick hero này. Và trong 7 game Na`Vi đối đầu với Alliance, Naga đã được first pick bởi Alliance hoặc bị ban ngay lượt đầu tiên bới Na`Vi trong mỗi game đấu.
Vậy điều gì đã khiến vai trò của Naga chuyển từ carry sang support? Có lẽ đó là do bị nerf damage khởi đầu trong phiên bản 6.75. Mặc dù trước đó Naga không đặc biệt nguy hiểm trong vai trò của một hard carry, nhưng mất đi 12 damage ở level 1 đã khiến cho khả năng carry của cô nàng bị xuống thể thảm. Nhưng những team chuyên nghiệp nhận ra rằng, việc Naga được chơi như một carry không hẳn đến từ khả năng carry khủng khiếp, mà chủ yếu đến từ bộ skill của cô nàng. Và bộ skill này đủ mạnh cho vai trò support trong xu thế nhiều đội game sử dụng chiến thuật multi-core như hiện nay.
Thay vì phân tích các game đấu cụ thể, chúng ta hãy so sánh Naga với hero support được ưa thích nhất trước kia, cùng ultimate khủng khiếp trong combat, Tidehunter. Trong bối cảnh DOTA 2 hiện nay, ở vị trí support Naga thi đấu tốt hơn so với Tidehunter. Cô nàng là sự lựa chọn an toàn hơn trong đi lane, đồng thời cũng tuyệt vời hơn trong việc kiểm soát combat trong đội hình multi-core.
Trước tiến hãy so sánh từ giai đoạn đi lane. Đóng góp của Tidehunter đến từ Gush, một skill slow, trử giáp và nuke damage, điều mà Naga đều làm được, với sự kết hợp của Riptide và Ensnare, tuy nhiên với lượng mana tiêu tốn nhiều hơn. Nhưng do debuff trừ giáp của Naga là riêng biệt, nên debuff tồn tại lâu hơn đồng thời ảnh hưởng đến nhiều mục tiêu hơn, cho phép đồng đội có thể thay đổi mục tiêu tấn công trong cuộc đối đầu trilane khi mà debuff gần như có trên mọi đối thủ. Trong việc quản lý mana, mặc dù combo của Naga tốn kém hơn, nhưng nếu chỉ muốn dùng Ensnare để bắt đối thủ, thì sẽ tốn ít mana hơn so với Gush (75 so với 120).
Dựa vào các chỉ số cơ bản, chúng ta có thể thấy Tidehunter có khả năng tank mạnh hơn, điều này chủ yếu dựa vào Kraken’s Shell, tuy nhiên skill này sẽ được max sau cùng vào late game khi Tidehunter được sử dụng như một support. Ở mức HP khởi điểm, Tidehunter cũng có lợi hơn chút ít với 19 streng ở level 1. Tuy nhiên trong thực tế là giáp của Naga rất cao, tới 5,94, gần gấp đôi so với 3,1 armor của Tide. Đồng thời tốc độ chạy của cô nàng là 320, trong khi của Tidehunter chỉ là 310. Đấy chỉ là sự khác biệt nhỏ nhưng sẽ mang lại lợi thế lớn cho một hero melee trong cuộc chiến tri-lane.
Cuối cùng, chúng ta nên phân tích về sự làm giảm tốc độ chạy. Gush không hẳn là tệ, nhưng nó chỉ là một skill gây slow, trong khi các hero như Anti-Mage và Dark Seer lại sợ Ensnare hơn vì skill này đưa tốc độ chạy về 0, đồng thời cũng không thể blink được. Bên cạnh đó Ensnare cũng phá channeling, loại bỏ tàng hình trong thời gian tác dụng (lên tới 5s), và đặc biệt là xuyên kháng phép.
Tóm lại, Nage support trong giai đoạn đi lane rất tốt, thậm chí ngay cả trong trường hợp đấu tri-lane. Nhưng đi lane chỉ là một nửa của câu chuyện, thậm chí là một nửa ít quan trọng hơn. Điều khiến Naga vượt qua Tidehunter là từ mid đến late game, chủ yếu xoay quanh cách vận dụng sáng tạo ultimate: Song of the Siren.
Giá trị của Tidehunter trong team phụ thuộc chủ yếu vào ultimate của hắn, và giá trị này sẽ giảm đi nếu team địch sở hữu nhiều BKB. Có 3 cái BKB trong 1 team không hẳn là điều chưa từng xảy ra. Ví dụ như trận đấu giữa iG và Liquid, nếu bạn chơi Tidehunter cho team Liquid, bạn sẽ phải đối mặt với BKB trên người của 3 thành viên quan trọng nhất trong đội hình iG. Keeper of the Light thì rõ ràng không có BKB, nhưng vai trò của hero này chỉ là đứng phía sau và dùng skill. Trong khi đó, Nyx Assassin của iG có thể dùng Vendetta để đe dọa team bạn từ phía sau.
Cố gắng sử dụng Ravage sao cho trúng nhiều hero nhất là rất khó khăn, và thậm chí còn khó khăn hơn khi bạn biết rằng, luôn luôn có một Batrider với BKB sẵn sàng nhảy vào tóm bạn chỉ để ngăn chặn sao cho Ravage không bao giờ được sử dụng.
Nhưng Nage Siren không quan tâm. Cô ấy muốn bạn bật BKB lên, bởi vì trong khoảng khắc bạn làm điều đó, cô ấy sẽ cô lập bạn với đồng đội trong 7 giây với ultimate, và sử dụng Ensnare khiến bạn một mình chống lại cả 5 người. Nếu đội hình của bạn không đứng sát nhau, điều đó không thành vấn đề vì Song of the Siren có AoE rất rộng, và nó sẽ không thể bị ngăn chặn trừ khi Naga chết.
Quên Beast Master và Bane đi, bởi vì Naga là hero counter lại BKB tốt nhất vào late game. Thực ra nói như vậy là đã phóng đại lên, bởi vì Beast Master và Bane cũng đã thể hiện tốt tại TI3. Nhưng Naga cần ít đồ hơn Beast Master và cũng không phải lo nghĩ đến việc channeling như Bane, cả 2 hero này đều có nhược điểm đáng kể.
Bên cạnh việc counter lại BKB, Song of the Siren có thể dùng để phá các ultimate có thể dùng để mở combat. Nếu đối phương phụ thuộc vào Roar của Beast Master hay Lasso của Batrider để thắng combat xung quanh các mục tiêu quan trọng như Barrack hay Roshan, Naga sẽ chờ đợi phía sau và hoàn toàn vô hiệu hóa các ultimate đó. Specter là một hero mà ultimate của mình bị vô hiệu hóa hoàn toàn bởi Song of the Siren. Ngoài ra nó còn có thể được dùng để counter lại Wisp. Alliance đã sử dụng Naga rất nhiều lần để counter Wisp, tuy nhiên chúng ta sẽ bàn về điều này trong một bài viết khác.
Đó là sự so sánh giữa Naga và Tidehunter, nhưng tầm quan trọng của Naga trong combat còn vượt xa hơn thế. Đối với một Alchemist rush BKB sớm hay một Spectre quá phụ thuộc vào Haunt, Song of the Siren khiến cho chúng gặp vấn đề thực sự. Giá trị của cô nàng như một phần chiến thuật của Alliance và Orange (và cả sự nhận thức của Na`Vi rằng Naga thực sự là một mối đe dọa) là hoàn toàn hợp lý, do đó, không ngạc nhiên khi các team sử dụng Naga nhiều hơn trong tương lai gần, cho đến khi cô nàng có những thay đổi lớn trong các bản patch tiếp theo.
Who is eligible to appear on the leaderboard?
To qualify, a player must have all of the following:
How do I know what division I'm in?
It's the division in which you have played the most ranked games in the past 21 days. (In case of a tie, we use the division that has the more recent match.)
Does a match still qualify towards the recency requirement if somebody abandons, times out due to network problems, etc?
Yes, provided that MMRs are updated. If the match is thrown out for any reason, then it is not a qualifying match.
Which server regions are assigned to which divisions?
Americas: US West, US East, South America Europe: Europe West, Europe East, Russia, South Africa China: Perfect World Telecom, Perfect World Unicom Southeast Asia: South Korea, SE Asia, Australia
When are leaderboards updated?
Leaderboards are updated each hour.
Where's the global leaderboard?
The MMR of each division is on a different scale, and comparing MMRs across divisions is not currently meaningful.
Turn rate is the speed at which a unit can turn. When moving to a location, a unit first turns to face that location, then begins walking. Similarly, when targeting another unit with an attack or spell, a unit first turns until it is facing the target, and then continues with the action. A unit only starts moving, or only starts casting a spell on a targeted area or point when the target is within 11.5°[1] angle in front of the ordered unit. This can make kiting more difficult, as the hero has to spend time turning towards and away from the target with each attack.
Every unit has a base turn rate, which can be lowered by some abilities. The vast majority of heroes have a turn rate between 0.6 and 0.5, meaning it takes between 0.15 and 0.19 seconds for the hero to make a 180° turn.
There are currently no talents that improve turn rate.
Turn rate is expressed in radians per 0.03 seconds. A 180° turn is the same as (3.1416) radians, therefore 0.03 divided by the turn rate of the unit equals the time it takes to turn 180°.
Turn rate is defined as
t = \frac{0.03\pi}{T}
With t being the time it takes to turn around and T the turn rate sources.
Turn rate slow directly affects the base turn rate, and all sources of turn rate slow stack multiplicatively.
With TSet being the Set Turn Rate Value, Tb the Base Turn Rate, r the Turn Rate Slow Value and a the Turn Rate Improve Value.
A unit does not immediately start turning at the highest rate it can turn. The turn rate ramps as the unit starts turning, reaching the unit's max turn rate after a certain amount of time. The rate at which the turn rate ramps up is unknown.
If a unit starts turning due to an ability or item cast order (by targeting a point, area or unit which is not within the required 11.5° facing angle), the turning cannot be canceled by a move, attack or a new spell cast order. Because the 11.5° angle can be in either direction, this creates a 23° angle directly in front of the hero allowing instant actions on any target within 23°. For any target beyond this angle, the hero must wait until they turn before the action occurs. The above formula is used to find the maximum time, so the time until the action takes place is actually ≤ 168.5°.
Any command ordered while turning due to a spell cast order gets queued up and executed once the spell is cast. In order to cancel the spell or ability cast, the player must issue a stop or halt command, in the same way how to cancel spell during its cast animation. This is to prevent accidental canceling of casts due to fast clicking. Issuing a stop or halt command (with S) does not stop the unit from turning if it has already started to turn, but stops the order which initiated the turning. For example, this allows Templar Assassin to turn during Meld without canceling the ability, as long as the move command is stopped before the targeted point is within the required angle.
T = \times (1 - 0.7) = Expression error: Unexpected * operator.
t = \frac{ 0.03\pi }{ Expression error: Unexpected * operator. } = Expression error: Unexpected < operator.
T = \times (1 - 0.7) \times (1 - 0.5) = Expression error: Unexpected * operator.
t = \frac{ 0.03\pi }{ Expression error: Unexpected * operator. } = Expression error: Unexpected < operator.
Abilities Preventing Turning[]
The following abilities completely prevent the affected unit from turning:
Abilities Preventing Turning
Naga Stuti (Naga Nagam Ashrayeham)
Turn Rate Slowing Abilities[]
The following abilities slows turn rate:
Turn Rate Slowing Abilities
Turn Rate Setting Abilities[]
Set Turn Rate ( T S e t {\displaystyle T_{Set}} ) sets a unit's turn rate to a fixed value for the duration, so it cannot be altered by other effects.
The following abilities sets turn rate to the given value for the duration.
Turn Rate Setting Abilities
Turn Rate: 0.039Duration: 6Sets Clockwerk's turn rate while the ability is active.
Turn Rate: 0.031Max Aim Time: 5Sets Hoodwink's turn rate while the ability is active.
Turn Rate: 0.013Ray Duration: 5Sets Phoenix's turn rate while the ability is active.
Turn Rate: 0.144Roll Duration on Attack: 50%Roll Up Duration: 0.75Sets Pangolier's turn rate while the ability is active. Pangolier does not roll during Roll Up, if an attack of a hero lands on him, he rolls for 50% seconds.